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職業アビリティについて 下の一覧表は、職業アビリティを得ることによるステータスの増減を表したものです。 無職の状態ではステータスの増減はありません(装備品による効果を除く)。 表内の数字の見方 ステータスの増減に必要な職業アビリティ値 / 各職業におけるステータス増減の上限、または下限値 (例 : 格闘家のSTRは職アビを5得る毎に20まで下がる。既にSTRが20以下の場合、20を下回って下がることはない) |
職業 | STR | INT | VIT | AGI | |
格闘家 | ↓ 5 / 20 | ↓ 3 / 10 | ↑ 3 / 30 | - / - | |
闘士 | ↑ 3 / 30 | ↓10 / 10 | ↑10 / 10 | ↓10 / 10 | |
戦士 | ↑ 4 / 30 | ↓ 8 / 10 | ↑ 9 / 10 | ↓ 9 / 10 | |
剣士 | ↑ 3 / 30 | ↑10 / 10 | - / - | ↓ 8 / 10 | |
剣客 | ↑10 / 10 | ↓10 / 10 | - / - | ↑ 4 / 30 | |
刺客 | ↑ 7 / 20 | ↓ 5 / 10 | - / - | ↑ 6 / 20 | |
弓使い | ↑10 / 10 | ↓ 5 / 10 | ↓ 8 / 10 | ↑ 3 / 30 | |
楽師 | ↓ 1 / 10 | ↑ 4 / 30 | ↓ 4 / 10 | ↑10 / 10 | |
探検家 | ↑10 / 10 | ↑10 / 10 | ↑ 3 / 30 | ↑10 / 10 | |
商人 | ↓ 2 / 10 | ↑10 / 10 | ↑10 / 10 | ↑ 4 / 30 |
職業 | STR | INT | VIT | AGI | |
純粋騎士 | ↑ 3 / 70 | ↓ 5 / 20 | ↑ 3 / 70 | ↑ 9 / 30 | |
光の騎士 | ↑ 5 / 60 | ↑10 / 40 | ↑ 5 / 60 | ↓ 6 / 20 | |
闇の騎士 | ↑ 5 / 60 | ↑10 / 40 | ↑ 5 / 60 | ↓ 6 / 20 | |
純粋魔導士 | ↓ 5 / 20 | ↑ 3 / 70 | ↓ 5 / 20 | ↑ 4 / 60 | |
光の魔導士 | ↑10 / 40 | ↑ 5 / 60 | ↓ 6 / 20 | ↑ 5 / 60 | |
闇の魔導士 | ↑10 / 40 | ↑ 5 / 60 | ↓ 6 / 20 | ↑ 5 / 60 | |
探索者 | ↑10 / 20 | ↓ 8 / 20 | ↓ 9 / 20 | ↑ 3 / 70 | |
裁縫師 | ? | ? | ? | ↑ 3 / ? | |
美容師 | ↓ 6 / 20 | ↓ 8 / 20 | ↑ 6 / ? | ↑ 3 / ? | |
鍛冶師 | ? | ? | ? | ? | |
細工師 | ↑ 10 / 20? | ? | ? | ? | |
大工 | ↑ 10 / 20? | ? | ↑ 10 / 10 | ↑ 4 / ? |
職業 | STR | INT | VIT | AGI | |
ネクロマンサー | ↓ 1 / 10 | ↑ 1 / 50 | ↓ 1 / 10 | ↓ 1 / ? | |
職業アビリティ 職業に就いた状態で、その職業の関連スキルのアビリティが偶数になったとき、職業アビリティが1上がる。 ※ 以前の仕様では関連スキルのアビリティが 2.00、4.00 のように、偶数ちょうどにならなければ職アビが上がらなかったが、 現在の仕様では 1.99 → 2.01 のように一気に0.02以上上昇しても、職アビは上がる。 職業の関連スキル そのスキルのアビリティを偶数になるまで上げると、職業アビリティを上げる事ができるスキル。 (例 : 格闘家の関連スキルは 格闘、スタッフ、胴突付き、ダブルアタック の4つ) 複数の職業の関連スキルになっているスキルもあるので注意。 (例 : 両手短剣は 刺客、純粋騎士、光の魔導士、闇の魔導士 の4つの職業の関連スキル) アビリティは上げられるが、偶数になっても職業アビリティは上がらないスキルもあるので注意。 上記の事を利用すれば、効率よくスキルのアビリティや職業アビリティを上げることが出来る。 (例 : 格闘家で格闘を上げながらエルのアビリティを1.99まで上げ、職業を楽師に変更しエルのアビリティを2.00以上にして 楽師の職アビに入れ、また格闘家に戻る。等 ) スキル毎の対応職業はスキルページを参照。 |
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